Nettspill i en virtuell virkelighet - fremtidens nettcasino

Virtuell virkelighet er en nyskapende teknologi, og dette er mye av grunnen til at det skaper like mye mistillitt som det gjør ærefrykt. Noen ser på det som en uoppnåelig science-fiction, og ideen om å blande virtuell virkelighet og nettcasino er noe som vil sjokkere både politikere og pressgrupper som er imot gambling.

Om det skulle være mulig å slå gjennom som en industri hvor man satser på casino med virtuell virkelighet, vil det likevel være flere hindringer.

Enkelte myndigheter vil nok forby denne ideen totalt, men andre kan ende opp med å  pålegge meget restriktive forskrifter, noe som vil gjøre det svært vanskelig for en slik industri å nå ut til kundene.

Likevel, så finnes det virtuelle nettcasino som allerede er klare til lansering.
Konstruksjonen av et casino med virtuell virkelighet

Selv om hodesettet Oculus Rift neppe kommer tilgjengelig på markedet før første kvartalet i 2016, har spillselskapet SlotsMillion brukt de siste syv månedene på å klargjøre sitt casino for virtuell virkelighet.

Mens de har utviklet sitt nye nettcasino, har SlotsMillion hatt et tett samarbeid med sin egen regulator for nettspill-lisensger på Malta, om å finne en løsning på hvilke regler som må gjelde for den nyskapende ideen.

Det som er interessant er at Malta, i motsetning til de fleste andre casino rundt om i verden, har insistert på at klokker bør være synlige på veggene i et virtuelt nettcasino. Dette er for at spillerne ikke skal kunne “miste” seg selv i spillet. SlotsMillion forsøkte å legge frem en multi-player turnering hvor saldoen på spillerkontoene ville være synlige for alle, men regulatorene slo hardt ned på dette og avgjorde at slikt bør holdes privat.

Casino-industrien står ovenfor større regulatoriske kontroller enn noen gang før. Flere land har valgt å lisensiere og skattelegge nettspill, og alt spilloperatørene kan gjøre er å legge seg flate.
Forandre hele spillindustrien

Planen til SlotsMillion er helt klart imponerende, men det er inntil videre et produkt som har verken kundebase eller et marked å spre seg på. Dette fremmer spørsmålet, hvordan vil utviklingen bli?

For å kunne spille på et nettcasino med virtuell virkelig trenger man Oculus Rift briller til $350 og en god PC om er tilpasset til gaming. Da kommer man fort opp i nesten $2000, og dette vil allerede begrense markedet betydelig.
Uklare grenser

Det er ikke lengre tydelige grenser mellom de forskjellige spillmetodene. Som et resultat av behovet for å trekke til seg yngre kunder, ser vi en utvikling hvor de ulike metodene smeltes sammen for å kunne inkludere alt og dermed reklamere for det beste tilbudet.

Adam Krejik, analytiker i Eilers Research, fortalte nylig til Venture Beat at han mener sosiale spill kan være den første sjangeren til å tjene penger på Oculus Rift.

Nettcasino med virtuell virkelig er fremtiden, og den vil treffe den yngre generasjonen først.